第(2/3)页 听到这话,在场游戏部门的几位高管表情微微一变。 最后还是梁实初主动开口说道:“陈总,如果咱们自己研发游戏的话,周期长不说,还需要耗费大量资金,而且游戏上线之后还需要经过玩家认证,有一定的风险,很有可能会……失败,白白损失了资金。” 陈凡点点头。 “我知道你们的想法,都想着捡现成的,代言国外已经火爆的游戏多简单啊,只要花钱买到代理权,啥也不用管了。只等着赚钱就行。” “如今我们的游戏部门手中掌握着穿越火线,地下城,劲舞团等好几个爆款游戏,每月的进账都非常可观……” “但是我要告诉大家的是,不够!这些还远远不够。” “未来公司的研发需要消耗大量的资金,游戏部门必须争取找到更多的赢利点。” “梁总刚才说的有道理,大型游戏的确烧钱又有风险,还有很长的研发周期。” “这里我可以给大家一个建议,研发小游戏。” “比如网页游戏。这个研发周期短,不需要太大的投入,而且推广起来也容易。” “大家不要瞧不上网页游戏,如果能研发出一个爆款,利润还是很可观的。国内并不缺这一类的玩家。” “尤其是那些当年经历过《传奇》等游戏的玩家,如今都已经三十来岁,手里有钱有闲更有情怀,所以这一类人,更愿意为这种游戏买单,他们在游戏上的投入也是非常恐怖的。” “当然,我还有个建议。那就是希望大家从现在开始尝试研发一些手机游戏了。” “手机游戏不追求画质跟设备要求。安装门槛低,占用内存少,只要你有手机,随时随地都可以玩。” “而且手机游戏操作更加简单,安装方便,还有很强的社交属性。” “这一点我不做固定要求,游戏部门可以先尝试着制作几款手机小游戏练练手。” “随着国内智能手机用户越来越多,手机端的游戏还未发展起来,所以,只要我们抢先一步,就算是你制作的游戏再垃圾,也能吸引到一部分的用户。” “当然,我不是说让诸位去制作垃圾游戏,而是要从现在开始,转化一下思路,要准备大干一场了。” 给所有人开完会,陈凡又单独跟梁实初聊了一个小时。 对于公司接下来的研发方向,说实话,梁实初并没有什么特别的建议。 因为他有些拿不准陈凡的想法。 而陈凡脑海中还真早就做好了规划。 第(2/3)页